AMD работает над новой технологией нейронного рендеринга, которая должна напоминать DLSS 5 от NVIDIA и включать генеративное освещение. Об этом сообщил инсайдер Kepler_L2 на форуме Anandtech, подтвердив, что компания разрабатывает собственную версию "нейронного освещения".
В дискуссии на форуме один из участников поинтересовался, будет ли эта технология доступна только для будущей архитектуры RDNA 5. Kepler_L2 ответил, что она будет "очень сложной" для реализации, а также подчеркнул, что нейронное освещение не следует путать с трассировкой лучей. По его словам, "нейронный рендеринг — это всё, что заменяет традиционные шейдеры нейронными сетями. AMD будет иметь собственную версию 'нейронного освещения', как DLSS 5".
Инсайдер также поделился своими размышлениями о том, как подобная технология может избежать недостатков реализации NVIDIA. Он считает, что для этого моделям следует предоставить прямой доступ к данным 3D-сцены: геометрии, лучам, буферам глубины, материалам и т.д. В то же время он подчеркнул, что это лишь его предположение, а не конкретная информация о разработках AMD.
9 сентября AMD опубликовала статью "Стабильное во времени генеративное освещение с одноступенчатой моделью диффузии", в которой описала подход к глобальному освещению. В этой работе речь идет об одноступенчатой модели латентной диффузии, которая использует прямое освещение, геометрию, материалы и данные об освещении как входные параметры. Для повышения временной стабильности применяются векторы движения и информация из предыдущего кадра.
Исследователи AMD отмечают, что традиционно модели диффузии используют много шагов для борьбы с шумом, но их подход позволяет создавать изображение за один шаг, что ускоряет рендеринг. Основная идея заключается в создании глобального освещения — непрямого света, который отражается от объектов и освещает соседние элементы сцены — с помощью генеративных методов, а не ресурсоёмких вычислений, как трассировка пути.

