AMD працює над новою технологією нейронного рендерингу, яка має нагадувати DLSS 5 від NVIDIA і включати генеративне освітлення. Про це повідомив інсайдер Kepler_L2 на форумі Anandtech, підтвердивши, що компанія розробляє власну версію "нейронного освітлення".

У дискусії на форумі один з учасників поцікавився, чи буде ця технологія доступна лише для майбутньої архітектури RDNA 5. Kepler_L2 відповів, що вона буде "дуже важкою" для реалізації, а також наголосив, що нейронне освітлення не слід плутати з трасуванням променів. За його словами, "нейронний рендеринг – це все, що замінює традиційні шейдери нейронними мережами. AMD матиме власну версію 'нейронного освітлення', як DLSS 5".

Інсайдер також поділився своїми міркуваннями щодо того, як подібна технологія може уникнути недоліків реалізації NVIDIA. Він вважає, що для цього моделі слід надати прямий доступ до даних 3D-сцени: геометрії, променів, буферів глибини, матеріалів тощо. Водночас він підкреслив, що це лише його припущення, а не конкретна інформація про розробки AMD.

9 вересня AMD опублікувала статтю "Стабільне у часі генеративне освітлення з однокроковою моделлю дифузії", в якій описала підхід до глобального освітлення. У цій роботі йдеться про однокрокову модель латентної дифузії, яка використовує пряме освітлення, геометрію, матеріали та дані про освітлення як вхідні параметри. Для підвищення часової стабільності застосовуються вектори руху та інформація з попереднього кадру.

Дослідники AMD зазначають, що традиційно моделі дифузії використовують багато кроків для боротьби з шумом, але їхній підхід дозволяє створювати зображення за один крок, що пришвидшує рендеринг. Основна ідея полягає у створенні глобального освітлення — непрямого світла, яке відбивається від об'єктів і освітлює сусідні елементи сцени — за допомогою генеративних методів, а не ресурсомістких обчислень, як трасування шляху.