У мережі з’явився масштабний архів Valve обсягом 12 терабайтів, який містить тисячі версій ігор, внутрішні збірки, прототипи та скасовані проєкти, створені в період із 2003 по 2013 рік. Про це повідомляє Ars Technica.

У розпорядження спільноти потрапили не лише фінальні релізи, а й закриті тестові версії, ранні прототипи та навіть матеріали ігор, які так і не вийшли. Особливий інтерес викликали ранні версії Portal 2, де ентузіасти знайшли видалені репліки GLaDOS, діалоги Кейва Джонсона, чию свідомість, за задумом, переносили у куб, а також експериментальні ігрові механіки — адгезивний гель, сповільнення часу та унікальну зброю, яку раніше пов’язували зі скасованою Half-Life 2: Episode 3.

Крім того, у витоку виявили файли зі скасованої F-Stop — проєкту, що мав стати оригінальним продовженням Portal із механікою фотографування. Також у архіві збереглися ранні збірки Left 4 Dead 2 та Counter-Strike: Global Offensive. Вражає і те, що Valve зберігала на своїх серверах версії ігор сторонніх студій: серед знайденого — ранні матеріали Mirror's Edge від DICE, Dragon Age від BioWare та ігор серії Arkham від Rocksteady.

Як стався витік

За даними дослідників, інцидент не був результатом складного злому. Відомий датамайнер Gabe Follower пояснив, що файли отримали через відкриту точку доступу API на серверах Steam, оскільки Valve не встановила захисту на застарілу архітектуру Steam2. Вміст архіву обривається на 2013 році — саме тоді компанія перейшла на нову систему доставки контенту SteamPipe, яка закрила старі вразливості.

Модератор Discord-спільноти Valve Cut Content CrazyBubba зазначив:

«Я не знаю всіх деталей, але підозрюю, що ці файли сховищ завантажили дуже давно, і вони просто лежали в приватній колекції».

Юридичні ризики та реакція індустрії

Оприлюднення такого обсягу закритих матеріалів створює серйозні проблеми для безпеки ігрової індустрії, адже сервери Valve стали єдиною точкою відмови для багатьох сторонніх розробників. Попри те, що архів не містить новітніх ігор, великі видавці стурбовані безпекою своїх старих технологій. Блогер і дослідник ігор Valve Тайлер Маквікер наголосив: «Цей архів містить величезну кількість стороннього контенту, що робить ситуацію значно небезпечнішою, ніж якби це були лише власні розробки Valve».

Він закликав користувачів не завантажувати ці матеріали, щоб уникнути судових позовів від правовласників. Однак, як зазначають фахівці, зупинити поширення архіву через торент-мережі вже практично неможливо — сотні ентузіастів активно копіюють історичні файли на свої пристрої.