NVIDIA підтвердила, що нову версію технології DLSS 5 буде офіційно запущено 3 вересня. Першою грою з підтримкою DLSS 5 стане NBA 2K27, повідомляє компанія.
DLSS 5 буде доступна для всіх настільних і мобільних відеокарт серії GeForce RTX 50, а також у хмарному сервісі GeForce NOW. У NVIDIA цю розробку називають нейронним 3D-рендерингом: на відміну від попередніх рішень, DLSS 5 фокусується на зміні освітлення та деталізації об'єктів у вже відрендереному кадрі. Модель використовує дані про колір, вектори руху, освітлення та інформацію про поверхні, які надає ігровий рушій.
За словами NVIDIA, оптимізація обробки та зміни у нейронній моделі дозволили за останні п’ять місяців досягти п’ятикратного приросту продуктивності. Це дало змогу запускати DLSS 5 на одному графічному процесорі та забезпечити підтримку всіма моделями RTX 50. Восени компанія планує подальшу оптимізацію DLSS 5, але про підтримку старих відеокарт інформації немає.
Водночас у NVIDIA визнають, що використання DLSS 5 призводить до зниження продуктивності на 50–60%. Модель працює за принципом «один вхідний кадр — один вихідний кадр», використовуючи вектори руху від рушія. Компанія підкреслює, що це забезпечує стабільність і передбачуваність результату. Розробники ігор можуть обирати різні нейромоделі, налаштовувати інтенсивність структури, тону та семантичні маски для контролю змін окремих об’єктів чи частин кадру.
«DLSS 5 дозволяє моделі працювати на одному графічному процесорі та підтримує всі моделі RTX 50», — заявили в NVIDIA.
У NBA 2K27 DLSS 5 буде доступна як окрема опція «DLSS Neural Rendering». Для її роботи знадобиться новий драйвер NVIDIA Game Ready, реліз якого також заплановано на 3 вересня. Нейронний рендеринг можна буде вмикати та вимикати під час гри або перегляду повторів натисканням клавіші F9.
За даними NVIDIA, відеокарта RTX 5090 досягає 370 FPS у роздільній здатності 4K з ультранастройками графіки та трасуванням променів, а при 1440p — до 590 FPS. Ці показники враховують розширений набір функцій DLSS, зокрема Super Resolution і Multi Frame Generation, а не лише нейронний рендеринг.
Компанія обіцяє, що найближчими тижнями та місяцями DLSS 5 отримає підтримку у значно більшій кількості ігор. Також зазначено, що DLSS 5 вже працює у Super Mario Odyssey на Nintendo Switch 2.

