Модель штучного інтелекту Grok 4.6, яку нещодавно представила компанія SpaceX, за дві доби автономної роботи самостійно створила гру у жанрі шутер від першої особи. Про це повідомив розробник і експерт з ШІ Метт Шумер, а на його експеримент звернув увагу Ілон Маск.

У відео, опублікованому після завершення проєкту, демонструється тривимірне ігрове середовище з повноцінною системою переміщення, стрільби, використання зброї та перезарядки. Як зазначає Шумер, Grok 4.6 працювала у режимі Gauntlet Loops — це коли нейромережа циклічно генерує, тестує та виправляє код без участі людини.

Ілон Маск підкреслив, що Grok 4.6 — це "об'єктивно №1 за рівнем інтелекту, швидкості та вартості" серед сучасних моделей. За словами Маска, ще у 2025 році попередня версія Grok 4 створила гру у стилі Doom лише за один запит, а згодом отримала функцію самостійного тестування та аналізу ігор.

З появою інструменту Grok Build можливості автономної розробки значно розширилися. Наприклад, система за один промпт створила браузерну аркадну гонку Grok Racer у стилі "кіберпанк" із кількома трасами, вибором автомобілів та фізичною моделлю руху. Користувачі попередньої версії Grok 4.5 також демонстрували, як шутер від першої особи генерувався менш ніж за годину, а тривимірний планувальник житлових приміщень — за кілька хвилин.

"Grok Build just created a game called Grok Racer for me. The great thing is that I told Grok to use Grok Imagine for the images in the game and it did! That’s fantastic and proves that Grok Imagine can also be used for active game coding. It works well and looks so cool."

Цю цитату наводить користувач Testlabor, який тестував Grok Build у червні 2026 року. За даними розробників, Grok 4.6 демонструє новий рівень автономності у створенні складних програмних продуктів без залучення людини.