Microsoft почала тестувати нову систему для консолей XBOX, яка автоматично вибирає найшвидший сервер для завантаження ігор та оновлень. Цей розумний клієнт завантажень регулярно перевіряє доступні сервери і під час встановлення або оновлення гри перемикається на найшвидше з'єднання.

Нова функція наразі доступна у тестовій версії для частини учасників програми XBOX Insider у кільці Alpha Skip-Ahead. Як пояснює XBOX, після початку завантаження клієнт вимірює швидкість з'єднання з різними групами серверів і обирає найшвидший. Перевірка повторюється протягом усього процесу, що дозволяє змінити сервер, якщо швидкість поточного знизиться.

Це має зробити встановлення великих ігор та оновлень більш стабільним. Втім, Microsoft не наводить власних вимірювань і не обіцяє конкретного приросту швидкості. За даними Windows Central, після оновлення швидкість завантаження на портативній консолі XBOX Ally X стала стабільніше досягати максимальних 250 Мбіт/с, які підтримує підключення.

Офіційні примітки стосуються лише консолей XBOX, тому покращення на ПК наразі є результатом окремого тесту, а не підтвердженою зміною. Функція оптимізує лише вибір сервера, тоді як фактична швидкість залежить також від інтернет-з'єднання, накопичувача та процесу розпакування файлів, який може уповільнювати встановлення навіть при максимальній швидкості завантаження.

Дата виходу розумного клієнта для всіх власників XBOX поки невідома. Нагадаємо, у червні Microsoft почала тестувати запуск ігор через XBOX Cloud Gaming безпосередньо під час завантаження оновлень.