Valve терміново повернула шифрування даних у демозаписах матчів Counter-Strike 2, щоб запобігти несанкціонованому збору повідомлень із внутрішніх чатів гри. Як повідомляє Pley, відтепер сторонні особи не можуть переглядати командний чат під час перегляду повторів за жодних умов, а загальний чат доступний лише безпосередньо через офіційний інтерфейс гри.

Ці зміни відновлюють рівень приватності, який діяв у попередній версії гри Counter-Strike: Global Offensive. Раніше спеціальні програми могли автоматично збирати текстові повідомлення з файлів повторів, але тепер цей доступ заблоковано. Гравці можуть ознайомитися з історією загального чату лише під час перегляду запису у грі, а не через сторонні сервіси.

Причиною для екстрених заходів стало масове невдоволення спільноти через діяльність аналітичної платформи cstracker.gg. Цей сервіс індексував публічні демозаписи та дозволяв будь-кому переглядати історію спілкування гравців за останні 5–6 місяців, достатньо було змінити домен у посиланні на Steam або ввести ідентифікатор профілю. Відкритий доступ до таких архівів викликав серйозні побоювання щодо приватності, згоди на обробку даних і можливих порушень європейського регламенту GDPR. Додатково сервіс співвідносив листування з приблизним геолокаційним розташуванням користувачів, що створювало ризики переслідувань і доксингу.

Під пильний аналіз потрапили навіть професійні кіберспортсмени та контент-мейкери, через що тиск на розробників з боку спільноти значно зріс.

Окрім змін у системі безпеки чату, Valve оновила спільнотну карту Cache: виправлено візуальні недоліки, закрито незаплановану позицію для прострілу на точці B, додано відсутню точку відродження для спецпризначенців і нові спавни для терористів. Також команда розробників удосконалила системи мапінгу та скриптів, перейменувала елемент CSPlayerCamera на CustomPlayerCamera, додала нові функції конфігурації та скоригувала інтерфейс HUD для коректного відображення елементів спостерігачів поверх основного інтерфейсу гри.