Культова гра The Legend of Zelda: Ocarina of Time отримала неофіційний нативний порт для iPhone та iPad. Автор проєкту під ніком Kahris заявив, що створив iOS-версію гри за допомогою моделі Codex 5.6 Sol, а готовий код уже опублікував на GitHub.

За словами розробника, у цьому порту не використовується ні емуляція, ні потокова трансляція з Mac. Гру, яка раніше була декомпільована у мову C, вдалося скомпілювати як нативний додаток ARM64 для iOS. Завдяки цьому Ocarina of Time працює у рідній роздільній здатності екрану та з частотою 60 кадрів на секунду, тоді як оригінальна версія для Nintendo 64 була обмежена приблизно 20 FPS і роздільністю 240p.

Порт підтримує сенсорне керування, клавіатуру, мишу та Bluetooth-контролери, що дозволяє проходити гру майже так само комфортно, як на сучасних консолях. Kahris розповів, що для створення iOS-версії знадобилася лише одна команда для Codex, після чого він кілька годин доопрацьовував промпт і дозволив моделі виконати основну роботу.

Усі напрацювання розробник виклав у відкритий доступ на GitHub. Інформація про це з’явилася на тлі офіційного підтвердження ремейку гри The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Nintendo Switch 2, який очікується у 2026 році.