Фільм «Symbol» режисера Хітоші Мацуомото 2009 року пропонує глядачам унікальний досвід, поєднуючи елементи сюрреалізму та жанру кімнати-втечі. Головний герой, якого грає сам Мацуомото, прокидається у порожній білій кімнаті з кнопками на стінах, натискання яких викликає випадкові предмети, що допомагають або заважають йому вибратися.

За сюжетом, чоловік опиняється у ситуації, де кожен натиск кнопки може призвести до несподіваних і часто абсурдних наслідків — від появи випадкових речей до гігантського задка, що падає з неба і створює яму. Ці дії нагадують нескінченні випробування, схожі на міф про Сізіфа або витівки Вайлі Койота. Глядачі разом із героєм переживають його поступове розгублення, коли він втрачає здатність виражати думки словами і переходить до пантоміми та примітивних звуків.

Фільм триває близько 90 хвилин, протягом яких глядач бачить, як герой намагається розгадати загадки кімнати в реальному часі. Такий підхід відрізняється від інших стрічок жанру, де подібні моменти часто скорочують монтажем. Автор рецензії порівнює цей процес із спостереженням за гравцем, який довго розв’язує головоломку, або з читанням повільного перегляду книги.

Окрім основної сюжетної лінії, у фільмі присутня дивна сюжетна лінія про реслера на ім’я Ескарго Мен, що нагадує історії з фільму «Начо Лібрі». Ця історія про слабкого борця, який виграє великий поєдинок перед сином, несподівано переплітається з подіями в кімнаті-втечі, однак деталі цього зв’язку залишаються сюрпризом для глядача.

За даними оглядача Gizmodo, «Symbol» наразі не доступний на стрімінгових платформах, тому його можна знайти лише поза офіційними каналами. Рекомендується дивитися фільм у стані підвищеної уваги, адже він гарантує незвичайний досвід, який важко передати словами. "Symbol" — це своєрідна перформанс-арт пригода, що викликає духовний зв’язок із героєм і його боротьбою.