Основну аудиторію кіберспортивних трансляцій сьогодні складають молоді дорослі віком 25–34 роки, а не підлітки. Про це свідчать дані студії Maincast, які фіксують поступове дорослішання глядачів кіберспорту.

За інформацією Maincast, аудиторія кіберспорту змінюється: якщо раніше основними глядачами були підлітки, то зараз більшість становлять люди у віці від 25 до 34 років. Це свідчить про те, що кіберспорт стає більш зрілим явищем і приваблює дорослу аудиторію.

Поступове дорослішання глядачів може впливати на зміни в контенті та форматах кіберспортивних трансляцій, адже інтереси молодих дорослих відрізняються від інтересів підлітків. За даними Maincast, ця тенденція зберігається і надалі, що може змінити підходи до маркетингу та розвитку кіберспорту.

Таким чином, кіберспорт перестає бути виключно дитячою чи підлітковою розвагою і перетворюється на індустрію, що охоплює широку вікову групу, зокрема молодих дорослих, які становлять основну аудиторію трансляцій, зазначають у Maincast.