GTA 6 може не підтримувати стабільні 60 кадрів на секунду при релізі через технічні обмеження поточного покоління консолей. Про це заявив експерт Джон Ріккіо, який пояснив, що масштаб і амбіції гри створюють значне навантаження на апаратне забезпечення.
За його словами, хоча в мережі з’явилися чутки про два режими — "Якість" з 30 FPS і "Продуктивність" з 60 FPS, досягти високої кадрової частоти без суттєвого погіршення графіки буде вкрай складно. Традиційно Rockstar випускала свої ключові проєкти на консолях із обмеженням у 30 FPS, а режим 60 FPS додавався лише через деякий час після релізу.
Технічний аналіз від видання Digital Foundry підтверджує, що головним вузьким місцем є не графічний чип, а центральний процесор (CPU). Складна фізика, щільний трафік, симуляція натовпу та швидкість пересування на транспорті вимагають великих обчислювальних ресурсів, що створює додаткове навантаження.
Навіть оновлена консоль PS5 Pro отримає переважно графічний апгрейд, тоді як її процесор не буде значно потужнішим за базову версію. Через це експерти вважають більш реалістичним компромісний режим 40 FPS замість повноцінних 60 FPS.
Паралельно з обговоренням продуктивності з’явилися нові деталі про структуру гри. За даними оновлень бази даних Xbox Store, сюжетний режим GTA 6 та мультиплеєр GTA Online можуть завантажуватися окремо. Це дозволить гравцям видаляти одиночну кампанію після проходження, економлячи місце на накопичувачі.
Таке рішення також підживлює припущення, що Rockstar у майбутньому може випустити або продавати GTA Online як повністю самостійний продукт. Наразі офіційних коментарів від розробників щодо частоти кадрів і структури файлів гри немає.

